segunda-feira, 19 de outubro de 2009

Second Life: Pré-História

Procurei no ?Second Life um início para uma provável viagem no tempo. E, como toda boa viagem, pensei em começar na Pré-História...
Mas não encontrei nada em "cavern", nem em "cave". Queria encontrar imagens de cavernas, de Australopithecus, de dinossauros, sei lá...Mas não encontrei nada...Então, lembrei de uma Land onde já havia ido duas vezes: DRYMONIA!!!!
Para quem não sabe, em Drymonia, fizeram uma reprodução de Bedrock, a cidade dos Flintstones, a 252 metros de altitude....Tem a casa do Fred e do Barney, a mansão onde morava a mãe da Vilma, o Clube de Boliche, o Corpo de Bombeiros, e outras curiosidades do desenho tão famoso....
Valeu pela viagem, apesar de não ser bem o que eu queria...Minha idéia de Pré-História não era bem essa...Mas encontrar "ventiladores" de aves, "aspiradores" de elefantes e outras "tecnologias" me fizeram rir muito...
Em tempo: a Pré-História proposta pelos Flintstones nunca existiu, não pelas coisas que o desenho apresenta, mas por uma que muita gente não sabe: os dinossauros entraram em extinção milhões de anos antes do ser humano pisar na Terra. Então, humanos e dinossauros nunca conviveram, e o Dino nunca poderia ter sido "cãozinho" do Fred...Pena...Eu bem que ia gostar de ter um dinossaurinho tão lindinho....^^

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Lareme e os Aquáticos

Como foi dito anteriormente, Revinu é o Ser Supremo, que criou Treah e os sete povos Elementais, a partir de cores e sons...
Treah era, segundo dizem, uma "esfera seca", na qual Revinu plantou a vida. Mas ele não fez tudo de uma vez. Foi criando aos poucos, sem pressa, para que tudo ficasse como ele queria...
Primeiramente, ele quis que tivesse algo alegre em Treah, algo barulhento, que fizesse todos sorrirem e se admirarem, que lembrasse sua grandiosidade...Assim, pegou tons de verde e criou algo gigantesco, que cobriu toda a esfera, e ela nunca mais foi "seca". A substância que Revinu criou foi a Água, como a chamamos hoje. Mas ele não batizou sua criação. Apenas fez e gostou do que fez.
Em seguida, ele começou a povoar a Água, criando algas, corais, peixes de todos os tamanhos e cores, mamíferos marinhos e, finalmente a primeira Aquática: Lareme.
Lareme não foi apenas a primeira Aquática, mas também a primeira mulher, fêmea, humana, de Treah. Por isso, todas as raças acreditam que ela é a "deusa-mãe".
Lareme era linda, com cabelos coloridos como algas e com tons de águas profundas e seres de beleza aquática, olhos verdes e pele fina e clara, apesar de fria. Logo que foi criada, começou a nadar pelos mares e oceanos, admirando-se com tudo, tudo vendo e rindo maravilhada...E assim, passaram-se muitos anos...
Mas, o que era fantástico no início, foi se tornando maçante com o passar do tempo, e Lareme foi perdendo seu sorriso, sua alegria, sua felicidade...Começou a ficar mais tempo num só lugar, pensativa, tristonha, e cada vez mais desanimada...
E foi nesse momento que Revinu percebeu o que Lareme precisava, e fez-se a magia: logo ela começou a inchar, ficar maior, mais pesada e, em pouco tempo, pariu inúmeros "ovos", como se fosse mesmo um peixe fêmea, e não uma quase humana. E, em pouco tempo, os ovos começaram a se transformar em milhares de pequenos seres, os Aquáticos, que se dividiram em dois tipos: os que tinham pernas (como Lareme) e os que tinham rabos de peixes.
Assim, os Aquáticos já nasceram divididos entre Aquaterrestres e Aquamarinhos. Os Aquaterrestres podem respirar tanto na água como na terra, possuem pernas, e foram habitar rios e lagos de água doce, enquanto que os Aquamarinhos, que possuem rabos de peixe, só podem respirar embaixo da água e vivem nos mares e oceanos.
Lareme viveu muito tempo entre os Aquáticos, que a chamavam de "mãe". Ela era o único elo de ligação entre Aquaterrestres e Aquamarinhos. Mas, um dia, ela sumiu, e depois disso, os dois grupos começaram a se dividr cada vez mais...

sábado, 10 de outubro de 2009

Revinu e Treah

Revinu é o ser supremo, aquele que criou tudo que existe. Ele é um ser sem forma, mas com sons e cores. Quando você ouve uma ave cantando, ou o barulho das ondas do mar, é Revinu que está falando com você. E quando você vê um pôr-do-sol ou o arco-íris, é porque ele quer que você lembre dele...
Revinu vive em algum lugar muito distante de nosso planeta, mas está sempre por perto, observando o que fazemos por aqui...
Deixe eu me apresentar...Sou uma Elemental e vivo no planeta Treah, que foi criado por Revinu num tempo que nem a memória alcança. Meu nome é Tirea, e sou cronista dos Terrestres, um dos povos que vivem em Treah.
Mas, deixe voltar ao relato, para que você compreenda melhor a minha história...
Como dizia, Revinu é o ser supremo, formado de sons e cores. Foi ele que criou tudo que existe, mas ninguém sabe como ele fez. Só sabemos que fez, e muito bem feito, por sinal.
Em um momento que se perdeu nas brumas, ele criou Treah, o nosso planeta. E nele, colocou sete raças distintas, para viverem em harmonia...
As sete raças se autodenominam Elementais: os Aquáticos, os Aéreos, os Terrestres (dos quais faço parte), os Foguistas, os Metálicos, os Espíritas e os Míticos. Depois explicarei mais detalhadamente sobre cada uma delas...
O desejo de Revinu, infelizmente, não se concretizou, e nem todas as raças são afáveis e amistosas. Os Foguistas, os Metálicos e os Míticos nem sempre se entendem com os Terrestres, Aquáticos e Aéreos. Mas não pense que nos dividimos em "bons" e "maus". Pois as formas de ver tudo varia, de uma para outra. Deixe eu explicar o básico sobre cada raça de Treah:

1) Aquáticos: são seres cujas peles são em tons de verde e vivem na água. Alguns possuem cauda de peixe e outros não. Alguns tem membranas entre os dedos, como nadadeiras, e outros não. Alguns podem respirar fora da água e outros não. Normalmente, os Aquáticos são alegres como golfinhos e peixes. Mas também podem se tornar perigosos como tubarões...

2) Foguistas: os Foguistas vivem dentro nos subterrâneos mais profundos e não gostam muito de luminosidade. Possuem peles em tons de vermelho e muitos podem encostar em lava e não se queimam. Adoram temperaturas altíssimas e são temperamentais, por serem meio afastados das demais raças...

3) Aéreos: todos possuem peles meio azuladas e pouco peso, sendo que alguns quase flutuam, de tão leves que são. Outros desenvolveram asas e realmente voam, sendo que formam as defesas desse povo. Os Aéreos moram nos lugares mais altos de Treah, onde o ar é escasso. Mas eles não possuem respiração como a maioria e, para eles, isso é bom. As baixas temperaturas também parecem não afetá-los...

4) Metálicos: esse povo também gosta de subterrâneos, mas vive em cavernas perto da superfície, sendo mais avistados que os Foguistas. Mas são frios e sem sentimentos. São governados pela casta dos Áureos, os "homens dourados", e também tem a casta mais fraca que é a dos Brônzicos, os "homens de bronze", que são subservientes...

5) Espíritas: os Espíritas são os Elementais que mais aterrorizam os demais, pois possuem aparências assustadoras: não possuem pele e seus músculos estão quase sempre à vista. Eles vivem em bosques e florestas fechados e frios, e quando saem usam mantos que os tornam quase invisíveis, dando-lhes aparências de fantasmas...Eles se dividem em três grupos: os Depressivos, os Alegres e os Terríveis;

6) Míticos: esses Elementais possuem aparências animalescas, mas são tão ou mais inteligentes que muitos outros Elementais. Há Míticos que possuem escamas, outros que possuem cascos, chifres, couro, pêlos...Eles são os mais "invisíveis" de todos os Elementais, e somente aparecem para quem desejam, o que é um sinal de bênção, para muitos...Dizem que toda a cultura de Treah vem deles;

7) Terrestres: os Elementais aos quais pertenço. Somos os mais numerosos, os que habitam a terra firme, respiram oxigênio e não possuem nem asas, nem escamas, nem rabos de peixe nem nada...Somos os mais poderosos e, ao mesmo tempo, os mais frágeis...

Logo continuaremos....

terça-feira, 6 de outubro de 2009

Grimórios

"Grima" é uma palavra já obsoleta, cujos significados são: "sentimento de agressividade, rancor ou frustração, ódio e raiva.Sua etimologia provável é “grimms", do gótico, 'horrível'. Daí talvez provenha a palavra "grimório", pois os grimórios, ou grimoires, eram livros de encantamentos, rituais mágicos, de natureza, aparentemente, religiosa, que reuniam fórmulas para fazer contato, invocar e escravizar demônios ou outras criaturas do Umbral.
A palavra portuguesa "engrimanço" (ou ingrimanço) tem o sentido de confusão no falar, linguagem arrevesada, artimanha. Viria do francês arcaico “ingremance" ou (ingromance), de mesmo sentido, sendo considerada alteração ou deformação de nigromancia, feitiçaria.
Bom.. Quanto à etimologia, bem poderia ser uma mistura dos dois vocábulos...
A maior coleção de grimórios que se conhece, são manuscritos sobre pergaminho, do acervo da Biblioteca do Arsenal, em Paris. Estes manuscritos têm sido copiados pelos historiadores e estudantes de bruxaria, principalmente do século XIX em diante.
Os grimórios que circularam durante a Idade Média, geralmente eram livrinhos cheios de ilustrações simbólicas, mas que continham prescrições e ladainhas satânicas.
Na sua maioria, datam do século XVI ao XVIII, embora os seus compiladores afirmassem (e jurassem, se preciso fosse) que os seus conteúdos se baseavam em textos mui arcaicos, de preferência hebraicos, caldaicos ou egípcios...
Bem... Não pretendo entrar no mérito da questão, pois algumas seitas ocultistas bem conhecidas, usam muita coisa “emprestada” dos velhos grimórios medievais.

Entre os mais conhecidos grimórios, destaca-se a Clavícula de Salomão, que parece apoiar-se substancialmente na astrologia e na cabala, e contém instruções, minuciosas e pormenorizadas, para a invocação de anjos e demônios.
O"Grand Grimoire", embora pretenda ser uma transcrição direta de escritos salomônicos sobre o oculto, parece ter sido baseado principalmente em Agrippa, muito mais recente, e inclui até mesmo uma divertidíssima receita, bem faustiana, para estabelecer um pacto infalível com o Diabo.

Circulou também o “Grimório de Honorius, o Grande", o que, na verdade, parece ter sido uma difamação, pois este papa viveu no século XIII, e acredita-se que o tal grimório tenha sido cmposto tardiamente, já no século XVI.
Entretanto, o "Honorius", utilizava elementos extraídos da missa católica, em suas instruções para pactuar com o Diabo
Esta preferência por papas, poderia ser explicada como uma forma de legitimar a magia por personagens poderosos, além de “valorizar” as receitas e, é claro, o livro... Os papas mais visados foram Leão, o Grande, e Silvestre II, qualificados de grandes magos.
O "Honorius", por exemplo, utilizava elementos extraídos da missa católica, em suas instruções para pactuar com o Diabo.
Outro grimório super famoso é o chamado "Os Segredos do Inferno, copiado de um manuscrito do século XVI. Este tornou-se um clássico da literatura infernal e trata dos pactos com os Diabos, mas também da pedra filosofal.
E para não dizer que não falei de flores...
Cito ainda o "Enchiridion Leonis Papae", ou seja, "Manual do Papa Leão",que contém orações misteriosas, supostamente enviadas pelo Papa Leão, como presente ao Imperador Carlos Magno.

Até hoje, estes livrinhos são muito populares e, volta e meia, aparece um deles nas livrarias comuns, compilado por algum doutíssimo erudito, apesar de nada se poder afirmar sobre sua autenticidade. Um bom exemplo disso, por aqui, é o "Livro Vermelho e Negro de São Cipriano"

O Colar da Quintessência

Sábado passado eu ganhei o Concurso de Crônicas de Tellurian, com essa Crônica aqui:

"O COLAR DA QUINTESSÊNCIA

Naquele dia, o Mago Princival tinha acordado com uma estranha sensação de que algo muito importante aconteceria. A noite anterior tinha sido muito agitada, envolvida por pesadelos de todos os tipos e ele, como Mago que era, sabia que tinha algo de verídico em tudo aquilo...
A princípio, ele tinha meditado sobre os pesadelos e se deu conta de que, em todos eles, percebera sempre algo estranho: uma corrente de ouro, com um pingente, em forma de Pentagrama.
Mas ele também notara que o Pentagrama não possuía brilho algum, e algo lhe dizia que ali havia uma resposta. Por isso, ele procurou em seus pergaminhos antigos, algum indício ou pista que o levasse à solução desse mistério.
Após muitas horas de pesquisas infrutíferas, eis que ele encontrou um texto, muito antigo, sobre um amuleto mágico, chamado Pentagrama da Quintessência. Segundo o texto, esse amuleto havia desaparecido, durante muito tempo, e reencontrado tempos depois. Ele tinha sido forjado por um Mago poderosíssimo: Merlin, em pessoa.
Princival sabia que ali estava algo em que pensar: o Mago Merlin, o poderosíssimo Mago Merlin, tinha forjado um pingente em forma de Pentagrama, mas ele tinha desaparecido. Será que o sonho era uma presságio?
Mas, por onde procurar? Tudo era meio estranho...Enquanto pensava nisso, o Mago olhava para a ilustração que mostrava como era o pingente, e percebeu algo: havia alguma coisa escrita no circulo que rodeava o Pentagrama, e nele estava escrito alguma coisa. Forçou a visão, e percebeu que era latim: "Litterae non entrant sine sanguine" ("A letra, com sangue, entra").
Princival pensou muito no que significavam aquelas palavras. Enquanto isso, olhava um mapa, que estava na parede. Foi nesse momento que percebeu o significado: Bludeler era uma ilhota que ficava perto de onde ele estava, mais ao Norte. Bludeler, ou Blood Letter, ou "Letra de Sangue"! Tinha que ser lá!
Na manhãseguinte, o Mago partiu para a Ilha de Bludeler. Lá chegando, começou a procurar por algum sinal que lhe desse uma resposta.
Mas algo lhe dizia que ele teria que fazer um pequeno Sacrifício de Sangue: derramar uma gota de seu sangue, em troca de uma pista. Assim, ele falou palavra antiquíssimas, fez um pequeno corte no dedo e deixou uma gota cair ao solo. Ela caiu e rolou, sem semisturar com a terra, até parar num determinado ponto.
Ali, Princival cavou, e encontrou um RUBI, símbolo do FOGO. Ele sabia que deveria seruma das pedras que deveria estar no pingente.
Em seguida, fez um desenho da ilha, e "visualizou" um Pentagrama.
Pelo desenho, andou em direção Oeste, deu dez passos e cavou, até encontrar uma ESMERALDA, símbolo da TERRA.
Depois, caminhou para Norte, cavou e encontrou um TOPÁZIO, símbolo do AR, e para Leste, onde encontrou uma ÁGUA-MARINHA, símbolo da ÁGUA.
Por ultimo, Princival foi na ponta do "Espírito", e encontrou um DIAMANTE. E no centro do desenho estava o Pingente.
E assim, ali estavam todas as partes em suas mãos. Em seguida, ele começou a colocar cada pedra em seu devido lugar. Mas a cada pedra que encaixava, mais a ilha tremia...Quando colocou a última, que era o Diamante do Espírito, a ilha toda tremeu, uma cratera se abriu, e dela saiu um ser horrendo, gigantesco, todo enlameado.
O ser veio em sua direção, e deu um safanão, que atirou Princival longe. Ele sabia que aquele deveria ser um guardião do Pingente, invocado por Merlin para protegê-lo.
Mas Princival teria que usar sua capacidade de Mago, sua sabedoria, para derrotar o monstro, pois ele era mágico, e força física não o derrotaria. E foi nesse momento que ele lembrou das palavras em latim: "letra" e "sangue". E ele conhecia uma magia chamada "Sanguinum", que usava um amuleto poderoso, para desmanchar outras magias. Ele nunca soube que amuleto era esse, até agora...
Levantando-se rapidamente, Princival apontou o pingente em direção ao monstro e proferiu as palavras do sortilégio. Quando falou a última, saiu um raio do pingente, que iluminou tudo ao redor, e destroçou a criatura...
Princival bateu a poeira de sua roupa, olhou para o pingente, guardou-o em seu bolso, e se encaminhou para sua casa. Seu pensamento sore o que acontecera foi: "acho que alguém queria que eu fosse o novo guardião desse amuleto. Respeitado Mago Merlin, espero ser eficiente, nessa tarefa..."

domingo, 13 de setembro de 2009

Magia: da Pré-História à Idade Média

Na condição de Desperto, você precisa saber um pouco mais sobre os Magos, onde surgiram, quem são, o que fazem. Por isso, fizemos esse note com o básico que você precisa saber sobre o Grupo ao qual pertence...
Magia” é uma palavra de origem persa. “Magus” ou “magi” significava “sábio”, para aquele povo. E um Mago é, necessariamente, um sábio, mesmo. Isso porque os Magos são pessoas que lêem e estudam muito. O Poder emana de cada Mago, mas ele precisa aprimorar, melhorar cada vez mais, esse Poder. Assim, ele acaba se tornando um sábio, também...
Os Magos estudam os segredos da natureza e sua relação com o homem. É por isso que os Magos moram em contato direto com a natureza e a respeitam e admiram, nas suas mais diferentes manifestações.
Apesar da palavra “mago” ser de origem persa, desde a Pré-História já haviam Despertos: os desenhos que os homens das cavernas fizeram, em Altamira (Espanha) e Lascaux (França), por exemplo, são considerados mágicos: desenhar o que se pretendia caçar, era uma forma de se obter sucesso...
A tentativa de dar nomes para os fenômenos da natureza também são consideradas formas de magia, e acabaram dando origem aos mitos de deuses, seres fantásticos, que acabariam por se transformar nas primeiras religiões. Isso aconteceu em todas as civilizações antigas: chinesa, indiana, persa (já citada), egípcia, mesopotâmica, grega, romana...
Até mesmo no Cristianismo, a magia está presente: no Velho Testamento, há uma citação de Moisés com magos egípcios, e no Novo testamento, o menino Jesus foi visitado por três Reis Magos...
Mas, a Igreja também perseguiu os magos, durante a Idade Média...nas lendas do Rei Arthur, podemos ver como Guinevere (Igreja) e Morgana (Antiga Religião) disputavam Arthur, e qual o papel de Merlin nessa época...Anglos, saxões, francos, vikings, todos foram “perseguidos” e tiveram que optar em ter uma religião em declínio ou se cristianizar...
Quando chegou o fim da Idade Média, as poucas pessoas que ainda tinham coragem de “desafiar” a Igreja, eram queimadas nas fogueiras da Inquisição, como Giordano Bruno e Joana D’Arc, entre outros...
Bem.... Esse é um dos aspectos que devemos lembrar, ao criar crônicas nos Magos....Logo veremos outros...

domingo, 30 de agosto de 2009

A Força dos Magos: O Pergaminho

Hoje estamos começando a Crônica "Força dos Magos", parte 1: "O Pergaminho". O objetivo dessa crônica será fortalecer os Magos de Avallon. Acompanhe os capítulos...

O Pergaminho

"Hoje é o dia!" - pensou Marguerite, ao consultar as estrelas, logo no finzinho daquela noite. Ela sabia que haviam momentos especiais para se encontrar objetos importantes, e aquele era um deles. Mas ela precisaria ser bem cuidadosa, pois não queria que desse tudo errado. Como boa Maga, sabia que, qualquer erro, poderia pôr tudo a perder....
A primeira coisa que ela deveria fazer, era encontrar dois jovens magos, nos quais confiasse, para ajudá-la. E saiu da Capela em busca dos dois que seriam ses auxiliares, nessa empreitada...
Mas, pela manhã, não encontrou ninguém...Somente no meio da tarde, é que encontrou os magos que procurava....Gaara e Juh...Mas será que eles estariam preparados para essa empreitada? Os dois ainda tinham muito que aprender, e Marg tinha medo que eles errassem alguma coisa, ou pusessem o plano a perder...Mas, sentia que podia e tinha que confiar neles...
Resolveu aproximar-se para conversar...

[12:47] Marguerite Nikolaidis se aprxima calmamente de Juh e Gaara e fala: "boa tarde, jovens magos! Como estão nesse dia de sol?"

[12:49] Gaara Kitaj Olha pra Marg e diz* Ola mestre marg esta bem calor hj

[12:54] juh Claven Juh olha pra marguerite e diz * Bom dia

[12:56] Marguerite Nikolaidis percebeu que os dois estavam meio apreensivos...*Jovens magos sempre têm sentidos aguçados*, pensou...Pensou em desistir, mas o que estava em jogo era importante, e por isso falou: "meus queridos, estou precisando da ajuda de vocês, para uma empreitada! O que me dizem?"

[13:03] Gaara Kitaj desconfia de Marg de ter chamado a gente para ajudar numa empreitada e pergunta*por que está pedindo ajuda pra nós? Está de brincadeira com nós? Já sofremos muito hoje tendo que fugir dos Templários!!

[13:05] juh Claven Juh olha para Marguerite com uma expressão de quem não sabe o que vem pela frente mais aceita sim* E pergunta o qual sera nossa missão nessa jornada?

[13:08] Marguerite Nikolaidis olha para os dois, tão jovens ainda, e já sofrendo na pele as perseguições contra os magos, e mesmo assim, valentes...Observa para ver se ninguém está por perto, e fala baixinho: "eu descobri qu existe um pergaminho num local secreto, longe daqui. Este pergaminho é o primeiro passo para fortalecer todos os magos de Avallon! Mas só nós três poderemos saber, por enquanto...E não posso falar muito, também! Posso confiar em vocês?"

[13:09] juh Claven, com uma expressão de felicidade viu que ali teria uma dose de ação e diz a marguerite* sim comigo pode confiar

[13:10] Gaara Kitaj Abaixa a cabeça pensa olha para JUH e diz*Ok Mestre Marg estou nessa e claro pode confiar em mim*Levanta a cabeça e da um sorriso de lado

[13:12] Marguerite Nikolaidis fica feliz em saber que pode contar com seus joens amigos, e lhes diz: "então, faremos assim: vocês irão fechar os olhos, e eu vou levá-los até o local onde o pergaminho se encontra...Quando chegarmos lá, explicarei melhor a missão" . Dito isso, começou a murmurar os encantamentos para levá-los...

**Os três se encaminham a um lugar distante**
􀀀

[13:17] Marguerite Nikolaidis olha para os lados e fala: "aqui estamos, meus queridos! Agora, teremos que caminhar até o local onde irei pegar a relíquia...E preciso que vocês me ajudem a ver se ninguém, vivo ou morto, se aproxima...Qualquer deslize pode pôr tudo a perder!"

[13:19] Gaara Kitaj Oberserva o lugar chera o chao e diz*Ok mestre mais Aki axo q tem vampiros melhor ficar muito de olho

[13:19] juh Claven: juh pressente que tem inimigos por perto e diz* tomem cuidado

[13:21] Marguerite Nikolaidis sussurra para os dois: "realmente, os perigos podem estar em qualquer lugar...Por isso, vocês estão aqui...Usem seus sentidos de magos, e procurem ficar atentos a todo movimento que houver..."

[13:24] Marguerite Nikolaidis sente que o local "cheira" a coisas ruins e teme pela vida dos jovens magos....Mas prefere não assustá-los, e não comenta nada....

[13:27] Gaara Kitaj GRITA*MESTRE A JUH FOI CAPTURADA PELO ESPIRiTO!

[13:29] Marguerite Nikolaidis olha o pântano cheio de eblina, ao seu redor, e sente um ar frio....Olha para todos os lados, e não encontra sua jovem amiga....O medo e a tensão são palpáveis...

[13:33] Marguerite Nikolaidis: /meprocura por Juh, e não a encontra...Como a missão é importante para a sobrevivência de todos os magos, tem que tomar uma decisão difícil: "Gaara! Vamos correndo pegar o que nos trouxe aqui, e vltamos buscar a Juh! Todos os Magos dependem disso..."

[13:33] Gaara Kitaj Abaixa a cabeça e começa a achorar e diz*Mestre ela era a unica pessoa nesse mundo e eu amava sera q o pergaminho pode trazela de volta?

[13:34] Marguerite Nikolaidis olha para o jovem mago e diz: "esperemos que sim! Mas vamos rápido, que está ficando cada vez mais difícil essa missão..."

[13:36] Gaara Kitaj esquando andava pisa em alguma coisa olha para o chao e ve q era uma cabeça de um corpo cortado e chuta a cabeça

[13:36] Marguerite Nikolaidis sai correndo na frente, e acaba deparando com um corpo humano, todo despedaçado, na beira de um rio...O susto a faz desmaiar....

[13:39] Gaara Kitaj pega um poko de agua e joga na cara de marg e diz *acorda!!!! achei a juh

[13:39] Marguerite Nikolaidis acorda aterorizada, mas fica feliz, ao ver que o Mago Gaara reencontrou a Maga Juh, e fala: "vamos rápido! Estamos perdendo tempo, e o perigo está aumentando..."

[13:41] Marguerite Nikolaidis vê mais alguém chegando e pensa: *acho que é tarde demais!* Mas, para sua felicidade, é seu noivo Alfa, que veio ajudar a encontrar a relíquia!

[13:46] Marguerite Nikolaidis para, olha para todos e fala: "meus queridos, aquele castelo é o nosso destino! Embaixo dele há uma caverna, e é lá que está o que viemos pegar...Quando eu falar para vocês pararem, vocês deverão parar e ficar atentos a tudo...Tenho que pegar a relíquia antes que anoiteça...Se eu não voltar rapidamente, vocês deverão voltar sem mim....Entenderam?"

[13:47] Gaara Kitaj Olha para juh e diz*Ok mestre

[13:48] juh Claven: juh meio preocupada por o que estar a vir mais entendeu tudo* olha para o gaara e da uma piscadinha~^

[13:53] Marguerite Nikolaidis para ao chegar à porta do castelo e fala para os aprendizes: "esperem aqui, enquanto vou lá com o Alfa...Vem amore!"

[13:53] Alfa Gumbo sentia que uma sensaçao estranha peturbava-lhe a alma

[13:57] Marguerite Nikolaidis: me fala para Alfa: "Querido, temos que achar a passagem secreta, antes que o dono retorne ou acorde..."

[13:59] Alfa Gumbo contiua com a sensaçao que algo naquele lugar nao é natuaral e diz "Mor, nao estou a gostar nada desde local, algo aqui nao ta bem, algo esta mexendo com os meus sentidos...."

[14:01] juh Claven: juh concorda seu amigo mago...E pode sentir o vento sombrio passando por sua nuca..Numa imaginará o que estas por vir.....

[14:02] Marguerite Nikolaidis sabe que tem que ser rápida, pois todos os magos dependem do sucesso desse missão. Por isso, nem responde aos outros...

[14:03] Alfa Gumbo sentia aquele arrepio na coluna, como se fosse medo, como se alguem os observasse

[14:14] Marguerite Nikolaidis procurou bastante, e encontrou a tampa do alçapão que levava até o subsolo do castelo....

*Marg e Juh cariam no subterrâneo, deixando os rapazes de fora*

[14:17] Marguerite Nikolaidis chega a um lugar fétido, onde se ouvem barulhos estranhos, e ali, logo em frente, numa pedra, encontra o que queria...Em movimentos ágeis, pula na pedra, pega o que precisa e retorna, para sairem daquele lugar...

[14:19] Marguerite Nikolaidis sai do buraco com a ajuda de Juh, e encontra Gaara e Alfa, para sairem logo daquele lugar pavoroso

*Após uma árdua missão, os magos se juntam em frente à Capela....*

[14:30] Marguerite Nikolaidis olha para os magos e revela: "Meus amores! A Missão foi um sucesso, e agora posso lhes contar o que realmente fomos buscar lá...Uma gota de sangue de vampiro, que recolhi nesse pequeno vidro em meu pescoço...Não podia lhes contar a verdade, pois o sangue iria coagular se demorasse ou se vocês soubessem o que fomos buscar..."

[14:38] Alfa Gumbo recuperou os sentidos, ainda lhe doia a cabeça, sentiu a cara esmurada. Mas ficou feliz por saber que se encontrava em Avallon. Algo muito estranho se tinha passado, talvez um dia descobrisse o que se tinha passado...

[14:42] Marguerite Nikolaidis percebeu que os dois jovens magos não gostaram muito de ter sido enganados, tanto que silenciaram...Mas ela sabia que, para defender o grupo todo, o que eles tinham realizado naquele dia seria imprescindível e de suma importância...Esse pensamento deixou-a feliz...

(CONTINUA>>>)

quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Cerimônia de Iniciação

A Cerimônia do Brolly, da Juh e da Mariana, by Cachorrão Qinan

sábado, 8 de agosto de 2009

Viajando pelo Second Life - parte 1

Resolvi conhecer, e mostrar para vocês, que o Second Life também é cultura. Inúmeros países, cidades, museus, monumentos e outras curiosidades podem ser encontradas aqui. Então, para começar, resolvi mostrar a minha cidade: Curitiba.
No Second Life, você pode encontrar a Ilha Brasil Curitiba, e nela, conhecer o Palácio Avenida, o Bondinho da Rua XV e até as banquinhas de revista, tão típicas da cidade. Pena que fui lá e a ela está em manutenção. Por isso, coloco uma foto mais antiga, que eu e o Alfa tiramos, quando fui levá-lo lá, para conhecer...Nela, estamos os dois e, ao fundo, o Jardim Botânico, um dos cartões postais da cidade.
Em seguida, descobri que existe uma Ilha Porto Alegre. Mas ela não tem nada da capital gaúcha, e é dividida em pequenas ilhotas residenciais. A mesma coisa acontece com a Ilha Santa Catarina...
Existe, também, uma Ilha Curitiba Habana. Mas ela é dominada por uma enorme loja...Então, do Sul do Brasil, apenas Brasil Curitiba tem algo a mostrar...
Em seguida, fui ver se havia ilhas com nomes de países do Mercosul. Uruguai e Paraguai não existem...Quando escrevi Argentina, encontrei duas: Argentina e Argentina Beach.
Quando fui em Argentina, tive a impressão de que ela ainda está sendo construída, e há uma grande ponte, que a liga com a Ilha Chile. Aproveitei e atravessei a ponte, para conhecer a Ilha Chile. Mas ela também está vazia...Devem ser novas.
Em Argentina Beach não pude entrar. Mas, pelo zoom, vi que ali é bem diferente do que o nome sugere: vi gelo, neve, ursos polares, pinguins, focas e até baleias!!!
Para finalizar, descobri que há duas ilhas chamadas Buenos Aires: Buenos Aires e Buenos Aires City.
Em Buenos Aires City, uma enorme loja masculina. E em Buenos Aires não tinha nada, a não ser areia...Depois que vi que não eestavam corretos os nomes: está Buenos Aries e Buenos Aries City.
Conclusão: Brasil Curitiba é a única ilha que tem algo de real, do Sul da América do Sul...

Clero: PRINCEPS

*PRINCEPS*

Quando o Arcanjo Miguel despertou pela primeira vez no Éden, ele se viu só, e caminhou por aquela terra de belezas, procurando um significado para sua existência. Em sua primeira noite, ele dormiu, sem saber qual era seu propósito, e em seussonhos ele foi visitado pelos Guardiões. Os Guardiões avisaram a Miguel que ele havia sido o escolhido para guiar seus seis irmãos, que ele seria o líder do Éden, aquele que é como Deus. Miguel viu em sonho seus seis irmãos, e os procurou. Quando
finalmente os reuniu, contou a eles que seu papel seria o de liderar.
Os descendentes de Miguel ainda se vêem como os líderes do Éden. Eles são o Clero conhecido como Princeps.
Os Princeps são políticos por natureza. Eles gostam de organizar, de gerar instituições, de negociar e, principalmente, liderar. Obviamente, não teriam mantido sua posição por tanto milhares de anos se não fossem competentes. Talvez na Terra os líderes sejam corruptos e mesquinhos, mas no Éden apenas os escolhidos nascem Celestiais, e apenas os melhores nascem Princeps. Ou pelo menos é isso que os Princeps sustentam.
Os outros Cleros normalmente estão mais do que satisfeitos em aceitar a liderança dos Princeps. Veja bem, administrar um mundo como o Éden não é fácil, e alguém precisa fazer o trabalho duro. A maioria dos outros Cleros estão mais preocupados com suas tarefas do que ter de organizar tudo. E é aí que os Princeps se encaixam.
É óbvio, nem todos gostam de seguir os Princeps. É por isso que existem as Cortes. Os Princeps governam a Corte Ocidental, onde apenas os Sancti chegam a rivaliza-los. Mas nas demais Cortes, a influência Princeps é quase nula. Os Hun Xian não toleram os Princeps em sua Corte, e os Malaki estão mais preocupados com guerras e combates do que em seguir a líderes. Da mesma forma, os independentes vêem os Princeps como líderes, mas não como seus líderes.
Apesar disso, o poder dos Princeps é considerável. A Corte Ocidental é a maior das cortes, e muitos dos Cleros independentes que não os seguem também não têm qualquer importância política no Éden.
Como os Princeps mantém sua liderança? É óbvio, um bom líder precisa ter carisma. E os Princeps têm carisma de sobra. Eles dão aos Celestiais o que os Celestiais querem, e agem com uma boa fé sempre. Raramente alguém precisa contestar a liderança de um Princeps, afinal, todos se mantém felizes sob o comando dele. Os Princeps não são ditadores nem reis, ao invés disso, eles são verdadeiros exemplos a serem seguidos (ou, dizem as más línguas, pelo menos é o que os Princeps fazem
parecer).
Infelizmente, liderança por vezes sobe à cabeça desses Celestiais. Muitos Princeps ficam orgulhosos demais, ou mesmo arrogantes, com o tempo. Eles também não gostam de se ser contestados ou de terem sua liderança ameaçada, e por vezes esquecem de seu código de conduta exemplar e começam a dar ordens. Isso por vezes atrapalha o Clero, mas normalmente seus membros sempre dão a volta por cima, retomando seu lugar de direito e se mantendo no poder.
De fim a fim, os Princeps se mantém. O Éden tem uma história de mais de 50 milênios, e se mantém em pé graças aos Princeps... Mais uma vez, porém, as más línguas dizem que pelo menos é isso que os Princeps falam...

Apelidos: Filhos de Miguel

Primus: Miguel ainda comanda seu Clero, embora passe a maior parte do tempo ausente, vivendo no Castelo Firmamento. Ele por vezes visita Sancta Turrim, Libertatis e Prístina, e é uma figura ao mesmo tempo severa e carismática.
Suas visitas quase sempre são informais, e ele surge apenas para visitar locais das cidades ou mesmo para se divertir (ele parece gostar muito de artes).

Corte: Os Princeps governam absolutos a Corte Ocidental, e nela está toda a sua base de poder. Alguns poucos Princeps são Malaki, que usam seu carisma para governar pequenos bandos de Celestiais guerreiros. Por outro lado, os Princeps não têm poder político entre os Malaki (embora tenham certa influência por trás dos panos entre os Venatores).
Na Corte Oriental, por outro lado, os Princeps não são bem-vindos. Os Hun Xian fazem o que podem para manter sua liderança sem disputas. Apesar de seus melhores esforços, porém, os Hun Xian não conseguem impedir que uns poucos Princeps adentrem na Corte Oriental, e os que o fazem detém uma influência forte na Corte.
Não há Princeps independentes, embora alguns acabem liderando grupos de Celestiais independentes.

Aparência: Não importa que aparência tenham, os Princeps são sempre majestosos e se portam de maneira elegante e inspiradora. Os Princeps são sempre belos, se vestem bem e têm uma presença forte. A maioria dos Princeps é caucasiano, e o número de mulheres entre eles tem crescido muito.

Asas: Princeps não têm asas no sentido comum da palavra. Eles têm, no lugar de asas, conjuntos de pares de tiras (normalmente de 5 a 8 pares), que saltam de suas costas. Essas tiras são muito compridas (às vezes tendo mais de seis metros de comprimento) e lembram tentáculos, e emitem um brilho forte e constante, dando a impressão que são raios de luz vibrante que saltam das costas do Celestial.
Essas “asas” são extremamente flexíveis, e podem até mesmo se enrolar e agarrar objetos. Elas dão uma vantagem aos Princeps, que não precisam estar em locais amplos para abrir suas asas, graças à flexibilidade de suas asas.

Background: Muitos líderes carismáticos e homens religiosos tornam-se Princeps. Alguns Princeps nunca exerceram liderança em suas vidas passadas, mas tinham um talento inato para arrebanhar e conquistar a confiança das pessoas. Em contraste, alguns Princeps eram pessoas solitárias que lutavam por uma causa, e usam sua nova vida para liderar Celestiais
rumo à conclusão dessa causa.

Organização: Os Princeps se organizam a partir de Miguel. Miguel separa os Serafins do Clero em pequenos grupos, chamados Conselhos, e cada Serafim possui comando sobre um Conselho de Querubins, que por sua vez cada um tem comando sobre um Conselho de Arcanjos Menores. Abaixo da Casta dos Arcanjos, porém, não há mais conselhos, e cada
membro deve apenas respeito a um único Celestial de Coro superior, criando uma cadeia de comando que vai dos mais baixos Princeps aos Conselhos.
Desta forma, todo o Clero está de alguma forma ligada aos Conselhos. Todo Princeps precisa manter seu superior informado. Quando um Princeps se eleva em Coro, um novo superior lhe é indicado, de forma que o superior esteja sempre um Coro acima do Celestial.

Criação de Personagem: Princeps podem ter qualquer Natureza. Quanto ao Comportamento, quase sempre eles possuem um Comportamento de líder. Os mais comuns são Diretor, Tradicionalista, Autocrata e Juiz. Atributos Sociais são mais prezados, mas os Princeps são encorajados a desenvolverem-se o máximo possível em todas as áreas. Entre as
Habilidades, Perícias são preferidas, principalmente Etiqueta e Liderança. Dependendo do Celestial, Conhecimentos ou
Talentos podem vir em seguida, dependendo de sua forma de liderar.
Para Antecedentes, todos os Princeps precisam ter pelo menos um ponto de Mentor (seu superior). É muito comum possuírem Aliados, Contatos, Influência, Identidade Mortal e Recursos.

Habilidades Sugeridas: Empatia, Intimidação, Manha, Lábia, Etiqueta, Liderança, Investigação, Lingüística, Política

Trilha de Pureza: Os Princeps preferem a Trilha da Santidade ou a Trilha da Honra. Sabe-se, porém, que todas as Trilhas têm seguidores entre os Princeps. A Trilha do Guerreiro, embora seguida com menos freqüência, é bem comum, visto que muitos Princeps lideram seus companheiros Celestiais em batalha.

Poder Exclusivo: Benção. (NO LIVRO)
Embora os Princeps não precisem de ajuda sobrenatural para liderar, os poderes de Benção são mais um motivo para que os Celestiais sigam os Princeps. Benção é um poder que não beneficia apenas o Celestial, mas seus companheiros também.
O poder gera auras que podem beneficiar companheiros ou prejudicar inimigos. Além disso, algumas auras geradas tornam aqueles ao redor do Celestial mais favoráveis a aceitar suas ordens.

Poderes Comuns Preferidos: Domínio parece um talento natural para um Princeps, que se vêem no direito de comandar mortais em nome de um propósito maior. Fortificação também é muito valorizado, pois um líder de grande força física pode ser bem impressionante.

CITAÇÃO: "Lembrem-se: nossa causa não deve ser impedida por criaturas infernais malditas... mas também não podemos agir sem considerar as conseqüências... Sigam-me! Eu tenho um plano!"